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ボクシング無料ゲーム|予告を読んで回避・反撃するCPU3人

無料・登録不要の一人用ボクシングゲーム。

CPUのジャブ・フック・踏み込みを読み、ガード・回避・間合いで守って反撃。

スタミナ管理、3人の相手、ゆっくりした練習、スマホとキーボード操作に対応します。

「灯りのリング」は、相手の予告を読んで守り、攻撃後の隙へ反撃する一人用ボクシングゲームです。

体力・攻撃の威力・テンポが異なる3人のCPUに挑戦できます。

実在の選手、公式競技の細かな採点、オンライン対戦を再現する作品ではなく、判断を楽しむ簡略化したゲームです。

目次

遊び方:予告、防御、戻りへの反撃

対戦相手とモードを選び、「試合をはじめる」を押します。

相手は構えた後に攻撃を予告し、攻撃後には戻りの隙ができます。

予告を見て防御し、相手の「戻りの隙」でガードを解いて反撃するのが基本です。

相手の体力を0にすると勝利です。

あなたの体力が0になるか、90秒以内に倒せなかった場合は敗北になります。

実際のボクシングの判定勝ちとは異なる、このゲーム独自の勝敗条件です。

ジャブ・フック・踏み込みへの対処

ジャブとフックは、ガードで受けるダメージをおよそ2割まで軽減できます。

遠い間合いに移ると、ジャブとフックは届きません。

踏み込みは遠い間合いからでも近づき、ガードを崩して攻撃するため、回避を合わせてください。

回避の有効時間は0.65秒です。

予告が出た直後に押すと早すぎることがあるので、予告バーが右へ伸びるのを見て使いましょう。

踏み込みの後は相手との間合いが近くなり、反撃の機会になります。

ジャブと強打、届く距離と攻撃の隙

ジャブはスタミナ9、強打は24を使います。

攻撃は近い間合いでのみ届き、遠い間合いではスタミナを使って空振りします。

相手のガードが開くのは戻りの隙だけで、それ以外の攻撃は完全に防がれます。

強打はボタンを押した0.36秒後に当たるので、隙が終わる前に踏み込んでください。

ガード中は攻撃できず、解除してから打つ必要があります。

技の後にはクールダウンがあり、連打で攻撃回数を増やすことはできません。

スタミナと3人の相手

スタミナは攻撃と回避で減り、時間とともに回復します。

ガード中の回復は、ガードを解いているときより遅くなります。

必要なスタミナが足りない技は出せません。

ミントは基本のジャブ、コバルトは変わる攻撃順、アンバーは踏み込みを含む速いテンポが課題です。

勝利後は「次の相手へ」で設定を進め、改めて試合を開始できます。

最初の相手は攻撃中心でも立て直しやすく、後半の2人は防御を挟まずに殴り続けると、攻撃後の隙を待って反撃する組み立てより不利になります。

相手の順番は固定で、攻撃が当たるかどうかを抽選で決める仕組みはありません。

練習・キーボード・スマホ・一時停止

練習モードはCPUの動きがゆっくりになり、予告と回避の関係を確認しやすくしています。

スマホは画面ボタン、キーボードはAでジャブ、Sで強打、Dでガード、Fで回避、Gで間合いを切り替えます。

Tabでボタンへ移動して、Enterで操作することもできます。

Pまたは一時停止ボタンで止め、同じ状態から再開できます。

別タブへ移ると自動停止します。

音は鳴らず、動きを減らす設定では選手の姿勢変化を省き、文字と予告バーで状態を伝えます。

途中状態や結果は永続保存せず、再読込すると最初へ戻ります。

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よくある質問

料金や登録は必要ですか?

無料・登録不要です。

課金や有料アイテムはありません。

相手の攻撃はランダムですか?

相手ごとの固定パターンで予告と攻撃が進みます。

防御状態、回避の残り時間、間合いによってダメージを決めます。

ガードしていてもダメージを受けるのはなぜ?

ジャブとフックは軽減しても少量のダメージが残ります。

踏み込みはガードを崩すため、回避でかわしてください。

強打が当たりません。

近い間合いでガードを解いて打つ必要があります。

強打の着弾は0.36秒後なので、相手の戻りの隙に早めに入力してください。

途中状態は保存されますか?

同じページ内の一時停止では保持しますが、再読込やページを閉じた後の復元はありません。

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