無料・登録不要の一人用ボクシングゲーム。
CPUのジャブ・フック・踏み込みを読み、ガード・回避・間合いで守って反撃。
スタミナ管理、3人の相手、ゆっくりした練習、スマホとキーボード操作に対応します。
「灯りのリング」は、相手の予告を読んで守り、攻撃後の隙へ反撃する一人用ボクシングゲームです。
体力・攻撃の威力・テンポが異なる3人のCPUに挑戦できます。
実在の選手、公式競技の細かな採点、オンライン対戦を再現する作品ではなく、判断を楽しむ簡略化したゲームです。
遊び方:予告、防御、戻りへの反撃
対戦相手とモードを選び、「試合をはじめる」を押します。
相手は構えた後に攻撃を予告し、攻撃後には戻りの隙ができます。
予告を見て防御し、相手の「戻りの隙」でガードを解いて反撃するのが基本です。
相手の体力を0にすると勝利です。
あなたの体力が0になるか、90秒以内に倒せなかった場合は敗北になります。
実際のボクシングの判定勝ちとは異なる、このゲーム独自の勝敗条件です。
ジャブ・フック・踏み込みへの対処
ジャブとフックは、ガードで受けるダメージをおよそ2割まで軽減できます。
遠い間合いに移ると、ジャブとフックは届きません。
踏み込みは遠い間合いからでも近づき、ガードを崩して攻撃するため、回避を合わせてください。
回避の有効時間は0.65秒です。
予告が出た直後に押すと早すぎることがあるので、予告バーが右へ伸びるのを見て使いましょう。
踏み込みの後は相手との間合いが近くなり、反撃の機会になります。
ジャブと強打、届く距離と攻撃の隙
ジャブはスタミナ9、強打は24を使います。
攻撃は近い間合いでのみ届き、遠い間合いではスタミナを使って空振りします。
相手のガードが開くのは戻りの隙だけで、それ以外の攻撃は完全に防がれます。
強打はボタンを押した0.36秒後に当たるので、隙が終わる前に踏み込んでください。
ガード中は攻撃できず、解除してから打つ必要があります。
技の後にはクールダウンがあり、連打で攻撃回数を増やすことはできません。
スタミナと3人の相手
スタミナは攻撃と回避で減り、時間とともに回復します。
ガード中の回復は、ガードを解いているときより遅くなります。
必要なスタミナが足りない技は出せません。
ミントは基本のジャブ、コバルトは変わる攻撃順、アンバーは踏み込みを含む速いテンポが課題です。
勝利後は「次の相手へ」で設定を進め、改めて試合を開始できます。
最初の相手は攻撃中心でも立て直しやすく、後半の2人は防御を挟まずに殴り続けると、攻撃後の隙を待って反撃する組み立てより不利になります。
相手の順番は固定で、攻撃が当たるかどうかを抽選で決める仕組みはありません。
練習・キーボード・スマホ・一時停止
練習モードはCPUの動きがゆっくりになり、予告と回避の関係を確認しやすくしています。
スマホは画面ボタン、キーボードはAでジャブ、Sで強打、Dでガード、Fで回避、Gで間合いを切り替えます。
Tabでボタンへ移動して、Enterで操作することもできます。
Pまたは一時停止ボタンで止め、同じ状態から再開できます。
別タブへ移ると自動停止します。
音は鳴らず、動きを減らす設定では選手の姿勢変化を省き、文字と予告バーで状態を伝えます。
途中状態や結果は永続保存せず、再読込すると最初へ戻ります。
ほかの無料スポーツゲーム
反応と読み合いを楽しむ卓球ゲーム、攻守を切り替えるサッカーPKゲームもどうぞ。
ほかの遊びはゲーム一覧から探せます。
よくある質問
- 料金や登録は必要ですか?
無料・登録不要です。
課金や有料アイテムはありません。
- 相手の攻撃はランダムですか?
相手ごとの固定パターンで予告と攻撃が進みます。
防御状態、回避の残り時間、間合いによってダメージを決めます。
- ガードしていてもダメージを受けるのはなぜ?
ジャブとフックは軽減しても少量のダメージが残ります。
踏み込みはガードを崩すため、回避でかわしてください。
- 強打が当たりません。
近い間合いでガードを解いて打つ必要があります。
強打の着弾は0.36秒後なので、相手の戻りの隙に早めに入力してください。
- 途中状態は保存されますか?
同じページ内の一時停止では保持しますが、再読込やページを閉じた後の復元はありません。
