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リバーシ無料ゲーム|オセロとの違い・CPU/2人対戦・途中保存

リバーシを無料で遊べるブラウザゲームで、CPU3難度・同じ端末の2人対戦、返る石の確認、途中保存、戻す・やり直す、推定レビューと局面再挑戦、棋譜出力に対応し、オセロとの名称の違いを説明するとともに、スマホでも時間制限・登録なしで楽しめます。

置く前に返る石を確かめ、対局後は別の一手を試して、元の対局へ戻ることもできます。

目次

オセロとの違い:名称とこのページのゲーム

オセロは登録商標であり、このページで提供するゲームは独自制作のリバーシです。

このページのリバーシは、オセロの権利者による公式・公認・ライセンス商品ではありません。

リバーシの遊び方:挟めるマスを選び、返る石を確認

盤面は8×8の64マスで、中央に黒2個・白2個を置き、黒が先手です。

自分の石と新しく置く石で、相手の石を縦・横・斜めの直線に挟むと、その間の相手の石が自分の色へ変わります。

1回の着手で複数の方向を挟める場合は、8方向を調べ、挟んだ石をすべて返します。

空きマスならどこでも置けるのではなく、1個以上の相手の石を挟める場所だけが合法手です。

標準表示では合法手に薄い丸を付け、マスを選ぶと返る石を黄枠で示します。

「置く」を押すと確定するため、スマホで隣のマスに触れても、確定前なら選び直せます。

すぐ置きたい場合は「置く前に確認」をオフにでき、合法手の表示も切り替えられます。

CPUの3難度:すべて最初から選べる

CPUの難度は入門・標準・じっくりの3つで、勝利や会員登録による解放条件はありません。

入門は合法手から盤面に応じて選び、先読みの探索は行いません。

標準は最大2手先、じっくりは最大4手先まで相手の応手を調べます。

角・置ける場所の数・外側の石などを独自に評価し、計算量の上限に達すると、最後まで調べ終えた浅い探索結果を使います。

CPUの着手後に実際の探索深度を表示し、最大深度を常に保証する表記にはしていません。

難度名は計算方法の区分で、段位・最強・特定の勝率を意味するものではありません。

自分の色は黒の先手と白の後手を選べ、白を選ぶとCPUが最初に置きます。

設定を選んだ後に「新しい対局」を押すと、現在の棋譜を置き換える確認が出ます。

スマホ1台の2人対戦・キーボード操作

「同じ端末で2人対戦」を選ぶと、黒と白を交互に操作できます。

同じ画面を渡して遊ぶ方式で、別々の端末をつなぐオンライン対戦ではありません。

2人対戦ではCPUの難度と自分の色の選択は使いません。

スマホでは盤面を画面幅に合わせ、盤を大きくする表示では盤面の領域だけ横にスクロールします。

盤面の座標と返る枚数を表示するため、置く場所を「d3」のように確認できます。

キーボードではTabで盤面に入り、矢印キーでマスを移動し、Enterでマスを選んでから「置く」で確定します。

画面の端を越えて隣の行へ移動することはありません。

パスと終局:空きマスがあっても終了することがある

置けるマスが1つもない側だけがパスになり、このゲームは自動で相手へ手番を渡します。

合法手がある間はパスできません。

片方がパスでも、もう片方に合法手があれば対局を続けます。

双方に合法手がなくなると終了し、盤面が埋まる前に終局することもあります。

勝敗は終了時に盤上にある黒と白の石数で判定し、同数なら引き分けです。

このゲームは空きマスを勝者の石数に加算せず、黒・白・空きの数を別々に表示します。

大会の記録方法や持ち時間・反則処理のすべてを再現する競技用システムではありません。

戻す・再開:CPU待ちも取り消せる

CPUが考えている間でも「戻す」で計算を止め、古い盤面の答えを新しい盤面へ混ぜません。

CPU戦で戻すと、原則として自分が置く番まで戻り、CPUの応手もまとめて取り消します。

自分が白で最初のCPU着手を戻した場合は、黒が置く初期盤面へ戻ります。

2人対戦では1着手ずつ戻します。

やり直すは保存した棋譜を復元し、CPU戦では自分の番か棋譜の末尾まで進めます。

戻す・やり直すの直後は一時停止し、「再開する」で別の手を考えられます。

パスや返った石も棋譜に沿って復元し、活動時間は戻しても減りません。

新しい対局・振り返り・元の対局の復元・画面を離れる操作でも、進行中のCPU計算を取り消します。

理由付きヒントと転機の振り返り:評価は推定

理由付きヒントは最大2手先を調べた候補を示し、返る枚数、角、相手が次に置ける場所を説明します。

黄色の星は推定の候補で、最善手や最後までの勝利を証明したものではありません。

終局後に「転機の候補を3つ振り返る」を押すと、選んだ手と探索候補の独自評価を比較します。

CPU戦では自分の着手、2人対戦では両者の着手から、推定評価の差が大きい順に最大3か所を表示します。

同じ評価の手もあり、差が0の場合は勝敗を悪くした手だと断定しません。

評価値は石数や勝率ではなく、先読みと盤面の特徴から計算した独自の数値です。

振り返りは当時の合法手を比較するための道具で、敗因の証明や完全解析ではありません。

局面から再挑戦し、元の対局へ戻す

棋譜の局面を選ぶと、その着手を置く前の盤面を表示します。

表示を変えるだけでは、対局中の棋譜は進みません。

「この局面から再挑戦」を押すと、その手以降を別の進行へ分岐させます。

確認のうえで元の対局を1件残し、再挑戦の結果は通常の終了記録と分けます。

「元の対局を戻す」で、残していた棋譜と対戦設定へ戻せます。

再挑戦をさらに分岐しても、最初に残した元の対局を維持します。

新しい対局を始めると、現在の棋譜と残していた元の対局を置き換えます。

途中保存・終了記録・棋譜出力

同じ端末の同じブラウザに、現在の1対局・最大60着手の棋譜・活動時間・設定・元の対局1件を自動保存します。

保存を読み込んだ直後は一時停止し、勝手にCPUが着手しないようにしています。

別のタブで同じゲームの保存が更新されると停止し、読み直す前に上書きしません。

破損した保存や保存制限がある場合は元のデータを上書きせず、保存できないことを表示します。

Cookieやサイトデータの削除、別ブラウザ・別端末への移動では続きを引き継げません。

終了記録は直近1,000件で、同じ対局の最初の終了結果を1件として記録します。

終局後に戻す・やり直すを繰り返しても、同じ対局の終了記録を増やしません。

棋譜を表示・保存すると、黒白の着手座標、返った枚数、自動パス、終了時の石数をテキストで残せます。

出力はこの端末で行い、外部送信や、他サービスの棋譜形式との互換性はありません。

勝つために考える順番:枚数だけで選ばない

角に置いた石は、その先に盤外の石がないため挟み返されません。

ただし角を取れば必ず勝つわけではなく、残りの手と最終的な石数も考えます。

空いている角の隣へ置くと相手に角を渡す場合があるため、次の相手の合法手を確かめます。

序盤にたくさん返せる手でも、あとで自分が置ける場所が少なくなることがあります。

「何枚取れるか」と一緒に「相手は次にどこへ置けるか」を見てみてください。

終局に近づいたら、残りの空きマスとパスの有無を調べ、最終的な枚数につなげます。

ほかの無料ブラウザゲーム

牌をつないで消す二角取りも、途中保存と理由付きヒントで考えながら遊べます。

カードで別の手を試したいときは、フリーセルとスパイダーソリティアを使えます。

数字のパズルなら、数独やノノグラムも選べます。

無料・登録なしで遊べますか?

このページで、会員登録・インストール・時間制限なしで遊べます。

CPUの難度は最初から選べますか?

入門・標準・じっくりを最初から選べます。

最大探索深度は0・2・4手で、棋力や勝率の保証ではありません。

スマホ1台で2人対戦できますか?

同じ端末の画面で、黒と白を交互に操作できます。

別端末のオンライン対戦ではありません。

置けるマスがないときはどうなりますか?

合法手が0の側だけ自動でパスします。

双方に合法手がないと、空きマスが残っていても終了します。

CPU待ち中や途中保存からも戻せますか?

CPU計算を取り消し、保存した棋譜から盤面を復元します。

読み込みと戻すの直後は停止し、再開するから続けられます。

転機の評価は正確な勝率ですか?

独自の推定評価で、勝率や石数ではありません。

最善手や勝敗の原因を証明せず、別の一手を考える候補として使えます。

振り返りから試したあと、元の対局へ戻れますか?

元の対局を1件残して再挑戦し、元の対局を戻すで棋譜と設定へ戻れます。

新しい対局を始めると元の対局も置き換えます。

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