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吹っ飛ばし対戦ゲーム無料|風渡りアリーナ・CPUと浮き島バトル

無料・登録不要のオリジナル吹っ飛ばし対戦ゲーム「風渡りアリーナ」。

軽快な凧便ミオと重量型の陶守ゴロ、2つの浮き島、3段階のCPUに挑戦。

攻撃の予告を読み、回避と空中ジャンプ・復帰で勝負する2ストック制です。

「風渡りアリーナ」は、相手のダメージをため、浮き島の外へ吹き飛ばす一人用の対戦アクションです。

凧の配達員ミオと陶器の守り手ゴロ。

軽さと重さの違いを使い、攻撃の予告をかわして、振り終わりの隙を狙います。

落ちそうになっても、空中ジャンプと上向きの復帰が残っていれば、まだ勝負は続きます。

まずは4つの操作練習から試せます。

目次

最初の一戦:キャラクター・舞台・CPUを選ぶ

「あなた」で使うキャラクターを選ぶと、CPUはもう一方のキャラクターになります。

舞台は横に足場がある「風帆の港」と、中央上段を使える「陶のアーチ」の2種類です。

CPUは「はじめて」「手ごたえ」「熟練」の3段階。

最初は「はじめて」で、攻撃を当てた後の距離と戻り方を確かめてください。

「対戦をはじめる」で開始し、「同じ条件で再戦」ですぐにやり直せます。

キャラクターや舞台を変えるときは「設定に戻る」を押してください。

進行中の試合を終了し、設定画面へ戻ります。

勝敗のルール:ダメージをため、2ストックを奪う

左右の大きな数字は蓄積ダメージです。

大きくなるほど、次に攻撃を受けたとき遠くへ吹き飛びます。

ダメージが増えただけでは負けません。

上・左右・下の場外ラインへ出るとストックが1つ減り、ダメージを0%に戻して復活します。

最初は双方2ストック。

相手のストックを先に0にすると勝利、自分が先に0になると敗北です。

制限時間は90秒。

時間切れでは残りストックが多い方、それも同じなら現在のダメージが少ない方の勝ちです。

両方同じなら引き分けになります。

最後のストックを同時に失った場合も引き分けです。

ヒットストップや一時停止中は試合時間も止まります。

操作:移動・ジャンプ・攻撃・回避・復帰

PCは←→またはA・Dで移動、Space・W・↑でジャンプ、Jで攻撃、Kで回避、L・Iで上向き復帰、Pで一時停止・再開です。

ジャンプを早く離すと低く、長めに押すと高く跳びます。

空中でもう1回ジャンプできます。

攻撃は向いている方向へ出ます。

振り始めた後に背中側へ狙い直すことはできません。

長押しで連続攻撃にはならず、一度離して次のタイミングを選びます。

回避は短い間だけ攻撃を避けられますが、終わり際の隙と次に使うまでの待ち時間があります。

空中回避は着地まで1回です。

スマホはゲーム下の左右・跳ぶ・攻撃・回避・復帰のボタンを使います。

移動しながらジャンプや攻撃を押せます。

画面の外側からゲームへ戻ったとき、操作が止まっていたら「再開」を押してください。

場外へ飛ばされたら:残った空中行動で戻る

まず左右の入力で足場のある方向へ向かい、空中ジャンプと「復帰 ↑」を使います。

復帰は着地するまで1回だけです。

上向き復帰は落ちきってからでは届かないことがあります。

自分の高さと足場までの距離を見て、早めに戻る判断をしましょう。

足場の端から歩き出した直後には、短い間だけ踏み切れる猶予があります。

ただし、下へ落ち続けると復帰しても戻れません。

空中で回避を使うと、その後に復帰を出せない隙が生まれます。

帰り道では、回避よりもジャンプと復帰を残す方が助かる場面もあります。

復活直後の白い輪は一時的な保護です。

自分から攻撃を始めると保護が消えるため、一方的に攻撃し続けられるわけではありません。

軽快なミオ、踏ん張るゴロ:違う間合いを楽しむ

凧便ミオは移動と攻撃の出が速く、相手の振り終わりへ入りやすいキャラクターです。

軽いので、ダメージが増えた後は端での被弾に気をつけます。

陶守ゴロは動きと攻撃がゆっくりですが、重さと広い攻撃範囲を持ちます。

相手が入ってくる位置を読んで、少し早めに構えるのが得意です。

ゴロは80%未満のとき、地上攻撃の予告中に1回だけ踏ん張れます。

金色の合図が出た間は、受ける吹き飛びとひるみを抑えます。

踏ん張ってもダメージは受けます。

空中や振り終わりには働かず、80%以上になると使えません。

相手の踏ん張りを見たら、無理に殴り合わず、かわして隙を待つ選択もあります。

勝つためのコツ:追いすぎず、相手の空振りを狙う

近づいたらすぐ攻撃するだけでなく、一度止まって相手の予告を見てみましょう。

回避した後、相手が振り終わるところへ攻撃すると当てやすくなります。

相手を飛ばしても、端まで一直線に追う必要はありません。

自分が中央を保つと、戻ってくる相手に対応しやすくなります。

攻撃を振る方向は先に決まります。

相手を通り越したら、いったん向きを合わせてから次の攻撃を選びます。

上段や横の足場は逃げ道にもなりますが、追いかける途中で空中行動を使い切ると、帰り道が難しくなります。

時間切れの判定には残りダメージも使います。

終盤はストック・ダメージ・残り時間を一緒に見て、攻める場面か中央を守る場面か判断してください。

練習・一時停止・全画面・保存について

操作練習は、動く・跳ぶ、攻撃を当てる、攻撃の予告を回避する、場外から復帰する、の4段階です。

できた操作を確認してから次へ進めます。

練習は対戦の勝敗とは別です。

同じ練習を繰り返すことも、設定へ戻ることもできます。

別タブやアプリへ移ると自動で一時停止し、押していた入力を解除します。

再開するときは、画面を見てから「再開」を押してください。

全画面に対応するブラウザでは、ゲーム内のボタンで開始・終了できます。

PCはEscでも戻れます。

使えない環境では通常画面で遊べます。

保存するのはキャラクター・舞台・CPUの設定だけです。

試合の途中状態や勝敗は保存せず、再読み込みすると最初へ戻ります。

端末の「動きを減らす」設定では、背景や画面の揺れなどの装飾を減らします。

対戦に必要な移動と攻撃の予告は残ります。

音は出ません。

ほかの無料アクションゲーム

攻撃と回避のタイミングを楽しむボクシング、予告を読んで避けるシューティングも遊べます。

ほかのゲームはゲーム一覧から探せます。

よくある質問

無料で遊べますか?

無料・登録不要です。

実費課金、購入、オンライン対戦はありません。

ブラウザでCPUと対戦します。

ダメージが100%になると負けですか?

100%になっても即敗北ではありません。

ダメージが多いほど吹き飛びやすくなり、場外へ出ると1ストック減ります。

落ちそうなときはどう戻りますか?

足場へ向かって移動し、空中ジャンプと「復帰 ↑」を使います。

復帰は着地まで1回だけで、低く落ちすぎると届きません。

攻撃ボタンを押し続けても連続で攻撃しないのはなぜ?

一撃ごとにタイミングを選ぶルールです。

一度離し、攻撃後の隙が終わってから次の攻撃を押してください。

時間切れはどちらの勝ちですか?

残りストックが多い方、それも同じなら現在のダメージが少ない方が勝ちです。

どちらも同じなら引き分けです。

スマホで移動しながらジャンプできますか?

左右の移動とジャンプ・攻撃などの同時押しに対応しています。

ゲーム下の操作ボタンを使ってください。

途中の試合を保存できますか?

保存は対戦設定のみです。

試合中に別タブへ移ると停止しますが、ページを再読み込みすると試合は最初へ戻ります。

友だちと2人で対戦できますか?

このゲームは一人用のCPU対戦です。

2人同時対戦やオンライン対戦には対応していません。

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